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在车灯技术的讨论中,有两个词被提到的频率极高:ADB和矩阵式。很多人以为它们是同一回事的不同叫法,甚至一些车灯销售在介绍产品时也会把它们混着用。但实际上,ADB和矩阵式描述的是两个完全不同维度的技术——一个是控制逻辑,一个是硬件结构。
ADB的全称是Adaptive Driving Beam,翻译过来是自适应远光灯系统。它的核心功能是:在夜间行驶时,车辆可以一直开着远光灯,同时通过控制系统自动遮蔽掉对应区域的光线,避免对前方来车或行人造成眩目。
这个功能解决的实际问题是:传统车灯要么开近光(照不远)、要么开远光(会眩目),驾驶员不得不在两者之间来回切换。ADB的出现,就是让远光灯"变聪明"——该照的地方照,该挡的地方挡。
ADB的本质是一套软件算法。它需要摄像头感知前方路况,然后计算出需要遮蔽的区域,再驱动硬件执行。感知-计算-执行,这就是ADB的工作链条。
矩阵式(Matrix LED)则是一个硬件概念。它指的是一种LED光源的排列方式:把很多颗LED灯珠排成阵列,每颗灯珠或每组灯珠可以独立控制开关。
矩阵式大灯可以做到ADB的功能,但矩阵式本身并不等于ADB。矩阵式描述的是硬件基础,ADB描述的是控制逻辑。没有矩阵式硬件当然也可以实现ADB——比如用机械挡光板、,比如用DLP数字投影技术。但矩阵式LED因为每颗灯珠都能独立控制,是目前实现ADB功能最灵活、成本相对可控的方案。
用一句话总结:矩阵式是实现ADB的一种常见硬件方案,但ADB不是只有矩阵式这一条路。
| 对比维度 | ADB自适应远光 | 矩阵式LED |
|---|---|---|
| 本质属性 | 软件控制逻辑/功能 | 硬件排列方式/结构 |
| 解决的问题 | 远光灯眩目问题 | 光源可控性和灵活性 |
| 实现路径 | 摄像头感知+算法控制+执行机构 | 多颗LED独立或分组控制 |
| 替代方案 | 机械挡光、DLP投影等 | 单颗大功率LED+投影镜头 |
出现这种混淆,主要是因为目前市面上配备ADB功能的中高端车型,绝大多数都采用了矩阵式LED作为硬件基础。当矩阵式+ADB成为一个固定搭配出现的时候,人们就容易把"矩阵式"这个前缀和"ADB"这个功能绑定在一起,形成一种直觉上的等效关系。
但这种直觉在遇到非典型方案时就会出问题。比如某款车型用了DLP数字光处理投影技术实现ADB,那它的硬件既不是矩阵式排列,也不能单独控制某颗灯珠,但ADB功能一样可以实现。再比如传统卤素大灯配合机械挡光板,硬件结构完全不同,但也属于ADB的范畴。
在ADB之外,还有另一个常见功能叫AFS(Adaptive Front-Lighting System),自适应前照灯系统。AFS解决的是不同车速和路况下,近光灯的照射范围和角度需要动态调整的问题——比如高速时照得更远更窄,城市道路时照得更宽更近。
ADB管的是远光灯的眩目问题,AFS管的是近光灯的照射范围问题。两者侧重点不同,但在一些高端车型上经常被整合在一起,统称为智能灯光系统。
概念区分一览:ADB是让远光灯"该亮的地方亮,该挡的地方挡"的功能;矩阵式是"把很多小灯珠排成阵列"的硬件结构;AFS是"近光灯根据车速路况调整照射范围"的功能。三者描述的维度不同,但经常被一起使用,这正是造成混淆的原因。
下次再听到车灯技术讨论时,可以留意一下:对方说的"矩阵式"是在描述硬件结构,说"ADB"是在描述功能逻辑——搞清这一点,技术交流就顺畅多了。
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文章来源:广州国际照明展览会
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